graph LR; A[数据类型转换]---->B[隐式数据类型转换] A-->C["显式数据类型转换"] C---->D["static_cast:内置数据类型向下转换"] C---->E["const_cast:去除常指针常引用"] C---->F["reinterpret_cast:重新解释类型,不改变bit"] C---->G["dynamic_cast:基类与派生类动态绑定的转换"]
4.1 隐式数据类型转换
逻辑运算操作结果必须为 bool
非0转换为
true
,0转换为false
位运算操作数必须是整数
字节数少的转换为字节数多的类型
赋值运算一律将右值转换为左值
4.2 显式数据类型转换
C语言的数据类型转换很简单
TYPE b = (TYPE) a;
C++的类型转换提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制类型转换
4.2.1 static_cast
静态转换:可以实现内置基本数据类型之间的转换
TYPE b = static_cast<TYPE>(a);
- 只能在有联系的类型之间相互转换
- 不一定包含虚函数
- 在编译时进行转换
用于基类和子类之间转换
子类指针转换成父类指针是安全的
父类指针转换成子类指针是不安全的
基本数据类型转换
把空指针转换成目标类型的空指针
把任何类型的表达式转换成void类型
1 | int a = 6; |
4.2.2 const_cast
常量转换:用于取出常指针或常引用的const属性(把const指针转换为非const指针)
- 不能转换不同类型的白能量
- 只能用于指针或常引用
- 在编译时转换
1 | const int a= 0; |
1 | struct S{ |
4.2.3 reinterpret_cast
重新解释转换:不同类型的指针类型转换
操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值拷贝
指针,引用,算法类型,函数指针或成员指针
编译时
用于 多态类 ,函数指针类型之间的转换
1 | /* |
在比特级别进行转换。将一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针,只能将32bit实例转换成指针
1 | int doSomething(){ |
4.2.4 dynamic_cast
动态转换:转换成功,则返回类的指针或引用,失败则返回null
不能用于内置基本类型的强制转换
运行时进行类型安全检查
安全的基类和子类转换
上行转换时,动态转换和静态转换效果相同
下行转换时,动态转换具有类型检查功能,更安全
使用动态转换,基类(抽象类)中一定要有虚函数
相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果是
NULL
1 | class BaseClass{ |